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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

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梦(mèng)幻西(xī)游手游黄(huáng)袍(páo)怪助战,精算增伤:可以使用召唤(huàn)型助战配合黄袍(páo)怪,比如八戒,可实现快速叠精算层(céng)数(shù),挂(guà)毒战术(shù):可以使用黄袍怪提升(shēng)挂(guà)毒效率,进而更(gèng)好地(dì)消耗,或与蝎(xiē)子精配合。

梦幻西(xī)游(yóu)手游黄(huáng)袍怪助战,精算增伤:可以使用召(zhào)唤(huàn)型助(zhù)战配合黄袍怪,比(bǐ)如八(bā)戒,可实现快(kuài)速叠精算层数,挂毒战术(shù):可以使用黄(huáng)袍怪提(tí)升挂毒效率,进(jìn)而更好地消耗,或与蝎(xiē)子(zi)精配合,回血生存:与地府(fǔ)单位配合(hé),致使敌(dí)人中毒单(dān)位增加,黄(huáng)袍怪(guài)打(dǎ)击中毒单位可以回血提高生存;其他方面:全队残血时(shí),他偶尔会使用尸腐毒(dú),治疗效果跟沙和尚一样低……非常蛋疼,也是少有的能六道的助战,不过除非精算叠起(qǐ)来,否则综合输出(chū)远逊于(yú)一线物(wù)理伙伴,起始伤(shāng)害较为一般,前提(tí)是(shì)己方单(dān)位比敌(dí)方(fāng)单位数量多,至少需(xū)要10回(huí)合叠精(jīng)算层(céng)数(shù),才能具备(bèi)堪比一线(xiàn)物理的(de)输出(chū)实力,特殊能(néng)力挂毒属性(xìng)非常(cháng)美(měi)妙,分担伤(shāng)害也是比(bǐ)较不错的存在,进阶(jiē)效果攻击中(zhōng)毒单(dān)位(wèi)回血(xuè),强化自身生存(cún),适用场合只适合竞技场战(zhàn)斗,擅于配(pèi)合索命体系,或对(duì)方输出弱(ruò)势情况下的长期战。

《梦幻西游手游》黄(huáng)袍(páo)怪助战分(fēn)析

1、人物背景

黄袍怪本名(míng)奎木(mù)狼,二十八宿(sù)之一,在天界时与披香(xiāng)殿侍香玉女有(yǒu)情,两人下凡后,化作黄袍怪(gu树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴ài)和(hé)百花羞,过了十多年没羞没臊的幸福生活,后(hòu)来奎木狼在小雷音寺助大圣(shèng),玄英洞抓犀牛,跟大圣称兄(xiōng)道弟(dì)

2、基础技能

黄袍怪乃地府系(xì)伙伴

阴曹地府的阎罗令技能,通过(guò)黄袍怪(guài)的(de)本命(mìng)技能(néng),变成飘(piāo)3型(xíng)物理打击技能

阴(yīn)曹地府成名绝技,参透六道、洞察弱点(diǎn),给(gěi)敌(dí)人(rén)群体降(jiàng)低物(wù)理防御

奇毒无比,轻则伤、重则(zé)亡,给敌人(rén)挂毒的(de)时(shí)候(hòu)治疗己方所有人物

3、特(tè)色(sè)技能

本(běn)命技(jì)能1

黄袍(páo)怪飘3物理打(dǎ)击(jī)的来源,属于阴曹地府经脉(mài)灵幡

本命技能2

攻击的同时(shí)有小概率可以给目标挂毒,一般情况可(kě)增(zēng)强消耗(hào)效率(lǜ),也是配(pèi)合蝎子精索(suǒ)命的(de)一种手段

天脉技能

分担伤害的技能,有效致使自(zì)身和某一单位难以(yǐ)被点杀,对抗群(qún)伤意(yì)义不大,死亡后效果消(xiāo)失

地脉技能

地府经脉陨魂的强化(huà)版

每层增(zēng)加黄袍(páo)怪物(wù)伤5%,每回合最(zuì)多增(zēng)加一层,最快10回合(hé)叠满,增伤50%,死亡(wáng)后精(jīng)算效果消(xiāo)失

4、进阶技能(néng)

进阶后(hòu),攻击已中毒(dú)的目标可以回血(xuè),回血(xuè)为攻击(jī)伤害(hài)结果的20%,暴(bào)击时回血同比(bǐ)例上涨

5、出手(shǒu)规律

己方多个单位气(qì)血不足(zú)时,偶尔(ěr)尸(shī)腐毒,不使用尸腐毒时,敌方无(wú)六道效果(guǒ)则必然(rán)六道(dào),此外均会使(shǐ)用飘3打击

6、综(zōng)合分析

(1)精算增伤

可以使用召唤型助战配合黄袍(páo)怪,比(bǐ)如八戒,可实(shí)现快(kuài)速叠精算层数

(2)挂毒战术

可以使用(yòng)黄袍怪提升挂(guà)毒效率,进而更(gèng)好(hǎo)地消耗,或与蝎子精(jīng)配合(hé)

(3)回(huí)血生存

与(yǔ)地府(fǔ)单位配合,致(zhì)使敌人(rén)中毒单位增加,黄袍怪打(dǎ)击中(zhōng)毒单位可以回血提(tí)高生存(cún)

(4)其他(tā)方面(miàn)

全(quán)队残血(xuè)时,他偶(ǒu)尔会(huì)使用(yòng)尸腐毒(dú),治(zhì)疗效果(guǒ)跟沙和(hé)尚一(yī)样低……非常(cháng)蛋疼,也(yě)是(shì)少有的(de)能六道的助战,不过除非(fēi)精算叠起来,否则综合(hé)输出远逊于一线物(wù)理伙伴

7、助(zhù)战评价

伤(shāng)害能力

起始(shǐ)伤害较为一般,前提是己方单(dān)位(wèi)比敌方单位数量(liàng)多,至少需要10回合叠精算层数,才能(néng)具备堪比一线物理的(de)输(shū)出(chū)实力(例如大(dà)圣、晚(wǎn)歌、汤圆(yuán))

特殊(shū)能力

挂毒属性非常(cháng)美妙(miào),分(fēn)担伤害也是比较不(bù)错的(de)存(cún)在

进阶效(xiào)果

攻击中毒单位回血,强化自身生存

适用场合

只适合竞(jìng)技场战斗,擅于配合索命体(tǐ)系,或对方输(shū)出(chū)弱势(shì)情况下的长期战

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