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寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座(zuò)的道具时(shí),如果不是(shì)标签“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其(qí)增加4个(gè)随机道(dào)具选(xuǎn)项。

以撒(sā)的结合忏(chàn)悔(huǐ)错误(wù)王冠是一个寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具(jù)。每当游戏生(shēng)成(chéng)带基(jī)座的道具时(shí),如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个(gè)随机道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔(huǐ)中加(jiā)入(rù)的(de)道具。

一、效(xiào)果

每当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其(qí)增(zēng)加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次(cì)。

多(duō)个错误(wù)王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意

减速(sù)效果(例如怀表)不会降(jiàng)低(dī)道具变换(huàn)的速度。

一(yī)组道具中的一个是原本生成(chéng)或被重(zhòng)置(zhì)后(hòu)的道(dào)具,另外四个则会来自当(dāng)前房间的道(dào)具池。

箱子中的道具通常(cháng)在生(shēng)成后需要(yào)一个很小的间隔才可(kě)以被(bèi)角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)(像(xiàng)是角色被箱子里的道(dào)具弹(dàn)开(kāi)了(le)一样);但是如果角色获得(dé)了(le)错误王冠(guān),这个间隔(gé)将被(bèi)移除,也就是(shì)说(shuō)角色在(zài)道具生成时便可拾取(qǔ)该(gāi)道具,可互(hù)动实体生成的(de)道具同理。

以撒的(de)长子名分和(hé)堕化以撒的(de)被动效果将被该道具的效果(guǒ)完(wán)全覆盖(gài)。

如果在(zài)创世(shì)记的过程中获(huò)得(dé)该道(dào)具(jù),错误王(wáng)冠(guān)将在被获(huò)得后的下一轮(lún)道具选择中生效(xiào)。

见到作(zuò)为选项的道具和在正常(cháng)游戏中(zhōng)见到它们是一样(yàng)的。也就(jiù)是说,拾取错(cuò)误(wù)王冠后(hòu)道(dào)具池将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩克(kè)里斯(sī)之(zhī)剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的(de)基座(zuò)道具不受错(cuò)误(wù)王冠的影响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致敬了《超级(jí)马力欧(ōu)兄弟》中的(de)一个视觉错误:如果玩家拥有(yǒu)超(chāo)过(guò)99条生命,则(zé)每个关卡(kǎ)起(qǐ)始的生命计(jì)数器将会显示为一顶王冠。

该(gāi)道具的描述为(wèi)5个问(wèn)号,可能(néng)是(shì)在暗示该(gāi)道具的(de)效果。

该道具(jù)的外观(guān)看起来像是出现了由游戏漏洞(dòng)引(yǐn)起的贴图错(cuò)误。

这也使得该道具看起来似乎(hū)是受到了错误技的影(yǐng)响。

该道具是堕化以撒机制的加强版。该道具(jù)的解锁方式也不同(tóng)寻常,因为大多数(shù)基于堕化角色机制的道具都是通(tōng)过(guò)使(shǐ)用相应角色击(jī)败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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