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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一名敌人(rén)造成少量物理(lǐ)直(zhí)伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效(xiào)果,每回合(hé)能造(zào)成一定的伤害。

卢卡(kǎ)是4星虚(xū)无(wú)命途物理角色(sè),技能均为单体伤(shāng)害(hài),可主动为(wèi)敌人挂(guà)上(shàng)裂伤和易(yì)伤等效果,本次为(wèi)大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡行迹详解(jiě),卢卡(kǎ)加点(diǎn)推荐。卢卡(kǎ)的战技可以对指定(dìng)一(yī)名敌人造成少量(liàng)物(wù)理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造(zào)成一定的伤害。

1、技能加(jiā)点

2、战技

卢卡的战技可(kě)以(yǐ)对指定一名敌人造(zào)成少(shǎo)量物理(lǐ)直伤(shāng),并且有概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤害。

战技基础回能30点,能造成2点破韧。该(gāi)【裂伤(shāng)】来自于卢卡(kǎ)的技(jì)能(néng),不享受(shòu)击破(pò)特(tè)攻的(de)影响;虽然【裂伤】来自于战技(jì),但并不属(shǔ)于战技伤害,因此无法(fǎ)享受到限定(dìng)战技的加成(chéng)效果。

另(lìng)外(wài),该【裂伤(shāng)】基础(chǔ)倍率(lǜ)虽(suī)然取决于敌人更(gèng)大生命值,但更(gèng)高上限受制于自身的攻击(jī)。以(yǐ)10级战(zhàn)技为例,攻击上限与24%更大生命相等(děng)时可得出【有(yǒu)效(xiào)生命(mìng)=14.08*攻击力】的(de)等式,只要敌(dí)人血量超(chāo)过了攻击(jī)的(de)14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡(kǎ)自身(shēn)在(zài)战斗中吃满艾丝妲加成、星(xīng)魂(hún)、遗器、行迹(jì)后总攻击(jī)大(dà)约在4700,换算的有效生命大约在(zài)6.6W左右;这个(gè)数值不高(gāo),随便来个精英(yīng)血(xuè)量(liàng)都远超6.6w,因此在计算过程中(zhōng)可以忽略掉更大生命值24%的(de)条件,只看攻击上限即(jí)可。

额外技能

效果(guǒ)与(yǔ)佩拉(lā)战技和罗刹必杀(shā)技相同(tóng),在面(miàn)对(duì)自带(dài)复活、吸血或增(zēng)伤技能的敌人(rén)有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢(lú)卡的循环能力,但是当天赋满4层后无法再获得额外能(néng)量,比如必杀技(jì)给的2层(céng)【斗志】会额外回6点能量;但4层(céng)天赋时释放必杀技只能回复基础(chǔ)的5点,不(bù)会触发6点额外回能;而(ér)在3层天赋时释放必杀技(jì)只能(néng)额外回复(fù)3点,因(yīn)此(cǐ)层数快溢出时建议先将(jiāng)当前层数消耗一波避(bì)免(miǎn)能量浪费。

4、强化(huà)普攻

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在(zài)解锁相(xiāng)应额外技能之后连打部分次数变(biàn)多,从基(jī)础的3次变为了(le)3-6次,具体(tǐ)概率(lǜ)如下,整体期望为4.5次。

可能很多(duō)人疑问这有什么用?每段伤害的倍率也就(jiù)只有20%攻击(jī),伤(shāng)害这不跟没加一样?我一开始也(yě)是这(zhè)么想的(de),但看到星魂6的(de)时候我才发(fā)现(xiàn)原来还是有(yǒu)点用的,虽然不多但的确有提(tí)升(shēng),有需要的玩家可以查看下文的星魂部分(fēn),这里不再赘述(shù)。

5、必杀(shā)技(jì)

必(bì)杀技(jì)消耗130点(diǎn)能量,先给敌(dí)人挂上易伤,然(rán)后再(zài)造成一定伤(shāng)害,同时(shí)造成3点削(xuē)韧。

卢卡(kǎ)的必杀(shā)技不(bù)能(néng)挂裂伤(shāng),我有一个朋(péng)友在玩卢卡的时候(hòu)专门给没有裂伤的敌人开大,然(rán)后再一次强(qiáng)化(huà)普攻,但实际上这么做一(yī)点用也没(méi)有。

6、秘技

对敌方全体造成1点(diǎn)削韧,为自身提供一层(céng)额外天(tiān)赋层数,并随机给一名敌(dí)人(rén)挂上(shàng)裂伤(shāng);卢卡(kǎ)的秘技的随机特性导致它并不好用,实战中一般(bān)不会用卢卡秘技起手。

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